你是不是經(jīng)常做事毫無(wú)動(dòng)力,,
但是只要一打游戲就渾身來(lái)勁呢,? 你是不是不論上班還是上課 都想著趕緊結(jié)束然后肥家打游戲呢?
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2018-6-20 10:12 上傳
小編悄悄告訴你: 這是??!得治!
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這兩天 微博上各大官微 都在轉(zhuǎn)發(fā)這樣一條消息
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↓↓↓ 微博里寫道: 世界衛(wèi)生組織(WHO) 今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,, 相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,, WHO將通知世界各國(guó)政府, 將游戲成癮納入醫(yī)療體系,。
這到底是怎么一回事,? “游戲成癮”癥狀又有哪些呢?
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原來(lái),,WHO在今年初宣布,,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),,并列為精神疾病,。
WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:
1.無(wú)法控制地打電玩(頻率,、強(qiáng)度,、打電玩的長(zhǎng)度都要納入考量),;
2.越來(lái)越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間,。
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如果以上行為持續(xù)12個(gè)月以上,, 或者非常嚴(yán)重但少于12個(gè)月, 你就會(huì)被醫(yī)生確診游戲成癮,。
游戲上癮是精神疾?。?/strong> 爭(zhēng)議不斷
早在2007年,,智能手機(jī)游戲尚未普及時(shí),,醫(yī)學(xué)界以及有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙了。但是當(dāng)時(shí),,這一主張?jiān)獾搅嗣绹?guó)成癮醫(yī)學(xué)協(xié)會(huì)專家的反對(duì),。
目前,國(guó)際精神醫(yī)學(xué)領(lǐng)域通用的診斷體系主要由WHO的《國(guó)際疾病分類》和《美國(guó)精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》構(gòu)成,。
2013年,,美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)(American Psychiatric Association)發(fā)布的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念,。
因?yàn)?,?dāng)時(shí)亞洲一些國(guó)家和研究中心對(duì)年輕男性的研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)人全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí),,他們大腦的活動(dòng)與毒品成癮者相似,,在極端的情況下,,可能表現(xiàn)為上癮行為,。
▲圖片來(lái)源:2013年美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)報(bào)告
但當(dāng)時(shí),美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”歸類為“尚待進(jìn)一步研究”,。
美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)列出了9種癥狀,,滿足其中5項(xiàng),才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:
1.完全專注游戲,; 2.停止游戲時(shí),,出現(xiàn)難受、焦慮,、易怒等癥狀,; 3.玩游戲時(shí)間逐漸增多; 4.無(wú)法減少游戲時(shí)間,,無(wú)法戒掉游戲,; 5.放棄其他活動(dòng),對(duì)之前的其他愛好失去興趣,; 6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/div> 7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時(shí)間,; 8.通過(guò)玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感,、絕望感等,; 9.因?yàn)橛螒蚨鴨适Щ蚩赡軉适Чぷ骱蜕缃弧?/div>
今年3月,《美國(guó)精神病學(xué)雜志》上發(fā)表的一份最新研究對(duì)美國(guó),、英國(guó),、加拿大和德國(guó)的成年人進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示,,符合美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,,只有0.3%到1%的人滿足“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”標(biāo)準(zhǔn),65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀,。
相比之下,,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,,即便符合“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的玩家,,他們的精神健康、生理健康和社會(huì)活動(dòng)與其他人并沒有顯著差異,。
中國(guó)是游戲成癮重災(zāi)區(qū) 15~19歲人群最易發(fā)生
國(guó)內(nèi)較早開展網(wǎng)絡(luò)成癮治療者,、北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學(xué)成癮科主任陶然則態(tài)度堅(jiān)決,他告訴記者:“早就應(yīng)該納入精神疾??!”
早在2009年,陶然在中央電視臺(tái)《大家看法》欄目周末版《我建議》上,,就曾明確表達(dá)過(guò)這一觀點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)成癮是一種精神病,。彼時(shí),同樣受到很多人質(zhì)疑,。
從2003年開始,,陶然明顯感覺到,患者因網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的上癮問(wèn)題增多,。2005年,,他開始全面投入網(wǎng)癮研究。據(jù)他介紹,,由其總結(jié)的《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》,,于2013年被美國(guó)精神病協(xié)會(huì)(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》,成為美國(guó)及不少國(guó)家診斷網(wǎng)絡(luò)成癮疾病的重要參考,。
“可以說(shuō),,中國(guó)是網(wǎng)癮大國(guó),是游戲成癮的重災(zāi)區(qū),?!碧杖槐硎?,15~19歲是最易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發(fā)育完全,,世界觀,、價(jià)值觀、人生觀尚未成熟,,自制力較差,、好奇心較強(qiáng),學(xué)業(yè),、家庭及人際關(guān)系壓力大等有關(guān)系,。更為嚴(yán)重的問(wèn)題是,游戲成癮者低齡化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,,留守兒童成為亟需關(guān)注群里,。
陶然認(rèn)為,游戲成癮肯定是一個(gè)單獨(dú)的疾病,。國(guó)際上很多研究發(fā)現(xiàn),,長(zhǎng)期沉迷游戲者的神經(jīng)遞質(zhì)、多巴胺等都發(fā)生了改變,,大腦不同程度受損,。2009年,陶然通過(guò)核磁對(duì)60個(gè)病例進(jìn)行的研究發(fā)現(xiàn),,游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,,這將導(dǎo)致自制力下降。與此同時(shí),,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,,如視力下降、鍵盤手,、頸椎病等,。
“游戲成癮的危害極大,總體上看,,表現(xiàn)在以下四方面,”陶然總結(jié)道:
1.嚴(yán)重影響社交能力,,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,,不愿與人交往;
2.導(dǎo)致社會(huì)能力喪失,,不上學(xué),、不工作,未來(lái)堪憂,;
3.認(rèn)知變得固執(zhí),、偏執(zhí),,行為怪異,為了網(wǎng)絡(luò)游戲,,其他一切不管不顧,,不洗頭、穿尿不濕者大有人在,;
4.情緒問(wèn)題嚴(yán)重,,很多人伴有嚴(yán)重的抑郁、焦慮等,。
在陶然看來(lái),,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會(huì)上魚龍混雜的網(wǎng)癮戒斷機(jī)構(gòu),?!?strong>既然確定為一種疾病,那么只能由醫(yī)療機(jī)構(gòu)來(lái)進(jìn)行診療,,這將在極大程度上推動(dòng)游戲成癮者接受科學(xué),、規(guī)范的治療,”陶然表示,,這也將挽救一大批青少年,,長(zhǎng)期看有助于降低犯罪率,減輕社會(huì)負(fù)擔(dān),。
WHO將游戲成癮列入精神疾病 這一消息讓網(wǎng)友們徹底炸鍋了 @看風(fēng)景的貓-:你說(shuō)我好好的一個(gè)人,,健健康康的,怎么就成精神病了呢,?
@遠(yuǎn)眺滄海煙波渺:買股票算不算,?買彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了,?
@我忘了我忘了我忘了:我工作強(qiáng)制成癮了怎么辦,?好想戒掉。
@DRAXING:工作壓力越大,,我打游戲的時(shí)間會(huì)越長(zhǎng),。我都是利用玩游戲來(lái)釋放工作壓力的。,。,。
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,,得治,。
@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個(gè)世界越來(lái)越?jīng)]意思,。
@吃撐不打嗝:都別惹我,,我有精神病,。
@oran_cc:呵呵,電競(jìng)賽堪憂了,,贏了是電子競(jìng)技,,輸了是精神疾病。
你對(duì)游戲成癮的現(xiàn)象怎么看,? 評(píng)論區(qū)留言吧~
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